viernes, 7 de junio de 2019

FICHA BIBLIOGRAFICA

FICHA BIBLIOGRAFICA

Objetivos: La importancia que tienen las referencias Bibliográfica y la   utilización de los libros en el curso de Análisis y Diseño de Sistemas


  • Lardent, Alberto, R. (2001). Sistemas de información para la gestión empresarial. Buenos Aires: Pearson Education.
  • Simon, B., Steve, M., Ray, F. (2007). Análisis y diseño orientado a objetos de sistemas usando uml. Madrid: Mcgraw-hill.

LOS SISTEMAS DE INFORMACION

Tema: Los  Sistemas de Información (SI)


Objetivos: Analizar y discutir al interior del grupo la importancia que tienen los Sistemas de Información en las organizaciones.



1.      ¿Cual es la clasificación de los Sistemas de Información?, Cómo funcionan? Cuáles son sus componentes de  administración, organización y tecnología?


RTA:

Sistemas de procesamiento de transacciones


Los sistemas de procesamiento de transacciones (TPS) son sistemas de información computarizados que se desarrollaron para procesar grandes cantidades de información para las transacciones de negocios rutinarias, como nóminas e inventario.
Los sistemas de procesamiento de transacciones son sistemas que atraviesan límites y permiten que la organización interactúe con los entornos externos.

MODELO CICLO DE VIDA DEL SOFTWARE

Objetivo: Conocer los diferentes ciclos de vida para el desarrollo de software

INGENIER DE REQUERIMIENTOS

La disciplina de la ingenieria del software consiste en un uso sistematico y repetitivo de tecnicas que abarcan las actividades de identificacion, documentacion y mantenimiento de un conjunto de requerimientos para el software, con el fin de que estos cumplan con los objetivos de negocio y sean de calidad.


Diseño de Interfaces

“Diseño para los usuarios” 
-Involucra a los usuarios como parte integral del equipo de diseño 
- “Feedback” de los usuarios  
-Test iterativo de las ideas y prototipos 
-Requiere que el equipo de diseño incluya especialistas en usabilidad 
-No implica delegar la responsabilidad de la interfaz en los usuarios Principales Fases 
-Análisis 
-Comprensión de los usuarios, tareas y objetos de la futura interfaz 
-Requerimientos de la interfaz 
-Diseño  Definición de la “forma” de la interfaz 
-Estructura (objetos y acciones) de la interfaz 
-Construcción 
-Creación y test de los prototipos 
-Detección de problemas de usabilidad 
-Documentación del prototipo, para su implementación por el equipo de desarrollo

Creación de una solución para los conceptos adquiridos en el análisis 
- Decidir modelos de interfaces, metáforas, organización y apariencia general, documentación 
-Proceso de ingeniería + Proceso artístico 
- Propósito: 
  - Construcción de un modelo conceptual de la interfaz 
  -Traducción del modelo conceptual en un diseño de alto nivel (organización y apariencia)
-Bosquejos de pantallas con: 
  - Tareas principales, frecuentes, críticas 
  -Principales objetos del usuario 
  - Metáforas claras y usables 
  -Materialización de la forma en la que los usuarios harán su trabajo (de acuerdo a los escenarios de casos de uso) 
-Detalles suficientes para discutir la interfaz con otras personas no involucradas en el proceso de diseño
DIAGRAMA DE ACTIVIDADES

UML es muy útil para visualizar y documentar sistemas de software, pero la terminología puede resultar abrumadora para una persona que no esté familiarizada con UML. Un diagrama de actividades es, básicamente, un diagrama de flujo que muestra actividades ejecutadas por un sistema. Si no conoces mucho este software de creación de diagramas UML, esta guía te ayudará a comenzar.